Tous les articles par admin

Personnages récurrents  : Crystal et Cassie

Parmi mes nombreuses illustrations « steampunk », il y en a un certain nombre qui ont pour sujet une jeune femme élancée aux cheveux d’un bleu profond, aux yeux turquoises, et souvent accompagnée d’un Panda mécanique à la taille variable.

Cassiopée « Cassie » Warren

Il s’agit de la mascotte de mon site dédié au steampunk, dieselpunk et rétro-futur… mais quelle est sa genèse ?

Cette charmante enfant n’est pas qu’un simple concept graphique, c’est en fait un personnage récurrent dans mes campagnes de jeux de rôles depuis une quinzaine d’années, personnage qui va de paire ( ou plutôt de « mère » ) avec un autre : à savoir Crystal Elaine Warren, sa génitrice.

Crystal est en premier lieu un PNJ¹ apparu lors d’une campagne de Jeu de Rôles dans le milieu des années 90, dans l’univers violent de Cyberpunk ( version 2020 – les années noires ). Elle était à l’époque membre d’un booster-gang, dealeuse et chimiste de génie et seule héritière d’une grosse corporation. L’apparence du personnage était calquée sur la couverture du jeu dessinée par Alain Gassner ( un illustrateur qui à beaucoup influencé mon style de dessin à l’époque, avec Crisse ).

© oriflam

A la base simple effet cosmétique, les cheveux bleus sont devenus un effet de certaines modifications génétiques. Puis le personnage à évolué – évolution inspirée par la Trilogie Nikopol de Enki Bilal – pour devenir une hybride « alien ».

Cassiopé « Cassie » est apparue vers la fin de cette campagne, fruit d’une rencontre entre Crystal et un « Conquérant alien » issue de la même souche génétique qui a servi à sa création. Cassie était pensée comme un être surdoué – voir surpuissant – dès sa naissance ( ici l’influence de Dune – et du personnage de Alia – de Herbert se fait sentir )

Je n’ai plus d’illustrations d’époque par contre…

Avec les années 2000, Le personnage de Crystal subit un reboot lorsque j’ai commencé à maîtriser dans l’Univers Marvel©. La genèse du personnage a juste un peu évolué, passant de dystopique à contemporain, mais surtout l’origine du génome extraterrestre a été identifié : les Krees. Quand à L’origine de Cassie, elle est aussi la même, mais son potentiel a encore augmenté ( Pour ceux qui connaissent l’univers de Marvel il suffit de penser à Capitaine Marvel et Miss Marvel, Quazar II ou Ronan l’Accusateur )

Première tentative de Crystal et Cassie

Mon dernier

¹ Personnage Non Joueur : c’est à dire un personnage joué par le maître de jeu ou – pour les fans de MMORPG – par l’ordinateur

Les cartes

La carte : un objet utile et beau

Dans de nombreux roman fantasy, la première chose que l’on voit régulièrement en feuilletant le livre, c’est une carte dans les premières pages. Cette dernière est là pour poser la géographie du lieu de l’intrigue, offrir un support à l’imagination du lecteur et – je pense – permettre à l’auteur(e) de poser ses idées sur quelque chose de « tangible ».

Sans doute l’une des cartes les plus célèbres

Mais au-delà du coté pratique de la carte – que ce soit celle d’une région, d’un monde tout entier ou simplement d’une cité – je trouve qu’il s’agit souvent d’un bel objet, surtout dans le cadre des ouvrages de jeux de rôles ou s’il s’agit souvent d’un élément central ( 2ème de couverture, poster ou double page ) aux bords décorés et grouillant de petits détails.
Les plans de cité sont à mettre en avant dans la catégorie « complexe » et certaines sont de vraies œuvres d’art.

La magie des cartes

Ce que je trouve fascinant dans une belle carte détaillée, c’est le mystère et la mythologie qu’elle dégage. Ce sont souvent les endroits étranges mais non répertoriés de ces dernières qui attirent mon attention, ces « blancs » qui ne demandent qu’à être remplis.
C’est avec une « simple » carte fourmillant de lieux aux noms évocateurs – la forteresse du crâne, le marais maudit, l’échine du démon – que j’ai fait l’une de mes meilleures campagnes, faisant voyager mon joueur de par le monde et inventant à chaque fois une histoire derrière chaque X mystérieux…

Un « X » marque l’endroit

Conception

Je ne suis pas un spécialiste des cartes, même si j’aime vraiment les faire. C’est donc plus une série d’idées que de vrais conseils.
Je vais prendre l’exemple de la carte de Djedou – créée pour illustrer le roman « Le cycle du Dieu Noir »

Après avoir discuté avec l’auteure et à l’aide d’une illustration de la cité, j’ai défini les bases de la carte, à savoir :

Illustration de la Cité de Djedou par Marie-Gaëlle
  • Cité construite autour d’un rocher et qui s’élève en « gradients »
  • Port fluvial
  • Quartiers pauvres en bas, quartiers riches en haut
  • Le plus ancien bâtiment, en haut du rocher, est un temple

Une fois ces données de base prises en compte, on commence :

  1. Tracer approximativement les limites et la forme de la cité sur son rocher ainsi que le fleuve
  2. Tracer les limites des quartiers
  3. Placer les bâtiments les plus importants pour voir la zone occupée par ces derniers
  4. Tracer les voies principales
  5. Dessiner les murs d’enceinte, les bâtiments secondaires
  6. Délimiter les pâtés de maisons et les rues secondaires
  7. Compléter quartier par quartier, pâtés par pâtés…
  8. Dessiner le relief en détails en englobant les bâtiments « troglodytes »

Le premier jet est au crayon à papier, puis je repasse au feutre. La couleur est une autre histoire puisqu’elle se fera par infographie une fois la carte scannée.

Et voici la carte de Djedou
Infographie à partir de la carte « papier » – format 65×50

Inquest From Beyond

… un support rolistique à mon envie de faire du « character design »

Comme expliqué dans mon profil, je suis un fan de jeux de rôles et particulièrement dans le fait de maîtriser une partie, mais aussi de la concevoir en amont : scénario, personnages « joueur » ou « non joueur » et surtout les illustrations.

C’est dernier temps je me suis attelé à la tache d’illustrer un groupe de personnage joueur pré-tirés dans le cadre d’une campagne contemporaine de type enquête/horreur ( les fans de l’Appel de Cthulhu verront de quoi je parle ). L’idée de base : une équipe de télé-réalité avec pour thème des shows d’investigation en paranormal . Il y a pas mal d’émission de ce type en ce moment, l’inspiration n’était pas loin.

Voici donc comment est né le concept de « Inquest From Beyond »

Logo du show "Inquest from Beyond" en situation.. Montage et photo-manipulation.
Logo du show « Inquest from Beyond » en situation.. Montage et photo-manipulation.

Les personnages et leur illustration vont suivre…

La jeune fille et le Kappa

Voici une petite illustration faîtes dans le cadre d’une série de design de personnage pour une campagne de jeux de rôles sur un thème Magie et Art Martiaux. La jeune fille est inspirée d’une photo, le décors d’une allé de colonne de Kyoto et la Kappa « sort du chapeau »

This illustration is a part of a series of character design for a role playing game campaign based on Magic and Martial Arts theme. The girl was inspired by a photo, the background by a column alley from Kyoto and the Kappa is from  « under my hat »

satsuki

Hinata et Boruto

Pour la fête des mères, j’ai réalisé cette illustration inspirée d’une très belle photo de Olivier Parent, voici une sorte de fan art Naruto Shipuuden mettant en scène la belle Hinata Hyuga et son fils, Buroto Uzumaki.

Le petit monstre semble bien en profiter… en même temps les Uzumaki sont des goinfres non ? Vivement les ramens ( enfin surtout pour cette pauvre mère 🙂 )

Hinata Et Boruto